黑暗年代的英雄(Heroes of the Dark)

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收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是霸这款在线角色扮演游戏的关键

中传13级游戏设计系毕设展见闻

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引言6月3日,也就是上周六,indienova小分队前往中国传媒大学,非常荣幸地参观了中传13级游戏设计系毕业设计展……其实这么说也不太完整,活动的全名是: 中国传媒大学 动画与数字艺术学院2013级游戏设计系毕业设计2014……虽说学生们短期完成的作品与市面上优秀的独立游戏以及商业大作还有一差距,但可以说每一个作品都有自己独特的亮点

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

游戏策划面试模拟器

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虽然只是文字冒险类游戏,但也有一的挑战性。想一次通关可没那么容易。……作为刚走出大学校门的学子,在这个寒冬的就业季里,努力的收获offer吧~游戏时长:5-120分钟只要不上头的话……,完全来得及退款注:虽然只是文字冒险类游戏,但也有一的挑战性

Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

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为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一费用与要求

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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就像 COC 开发商 Supercell 的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……对于大学的理念,纽曼有非常精彩的观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……每一份 PPT 都要有非常严谨和清晰的结构,并且要穿插一的内容来调动观众的兴趣,尤其是 Presentation

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

就像COC开发商Supercell的口号:“什么叫承受风险,你失败的次数一比成功的机会更多。……对于大学的理念,纽曼有非常精彩的观点:“如果让我必须在那种由老师管着、选够学分就能毕业的大学和那种没有教授和考试让年轻人在一起共同生活……每一份PPT都要有非常严谨和清晰的结构,并且要穿插一的内容来调动观众的兴趣,尤其是Presentation

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉的图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小的魔沙!……为了恢复正常的身体,小魔沙不得不在危机四伏的红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础的 Roguelike 功能,主要是随机生成地图,按照一权重随机分布敌人和宝物等

版本:Early Access


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